|  | /* | 
|  | *  Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved. | 
|  | * | 
|  | *  Use of this source code is governed by a BSD-style license | 
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|  | *  tree. An additional intellectual property rights grant can be found | 
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|  | *  be found in the AUTHORS file in the root of the source tree. | 
|  | */ | 
|  |  | 
|  | #include "libyuv/row.h" | 
|  |  | 
|  | #ifdef __cplusplus | 
|  | namespace libyuv { | 
|  | extern "C" { | 
|  | #endif | 
|  |  | 
|  | // This module is for GCC Neon. | 
|  | #if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) && \ | 
|  | !defined(__aarch64__) | 
|  |  | 
|  | // NEON downscalers with interpolation. | 
|  | // Provided by Fritz Koenig | 
|  |  | 
|  | // Read 32x1 throw away even pixels, and write 16x1. | 
|  | void ScaleRowDown2_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | (void)src_stride; | 
|  | asm volatile( | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | // load even pixels into q0, odd into q1 | 
|  | "vld2.8      {q0, q1}, [%0]!               \n" | 
|  | "subs        %2, %2, #16                   \n"  // 16 processed per loop | 
|  | "vst1.8      {q1}, [%1]!                   \n"  // store odd pixels | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),   // %0 | 
|  | "+r"(dst),       // %1 | 
|  | "+r"(dst_width)  // %2 | 
|  | : | 
|  | : "q0", "q1"  // Clobber List | 
|  | ); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | // Read 32x1 average down and write 16x1. | 
|  | void ScaleRowDown2Linear_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | (void)src_stride; | 
|  | asm volatile( | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld2.8      {q0, q1}, [%0]!               \n"  // load 32 pixels | 
|  | "subs        %2, %2, #16                   \n"  // 16 processed per loop | 
|  | "vrhadd.u8   q0, q0, q1                    \n"  // rounding half add | 
|  | "vst1.8      {q0}, [%1]!                   \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),   // %0 | 
|  | "+r"(dst),       // %1 | 
|  | "+r"(dst_width)  // %2 | 
|  | : | 
|  | : "q0", "q1"  // Clobber List | 
|  | ); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | // Read 32x2 average down and write 16x1. | 
|  | void ScaleRowDown2Box_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | asm volatile( | 
|  | // change the stride to row 2 pointer | 
|  | "add         %1, %0                        \n" | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld1.8      {q0, q1}, [%0]!               \n"  // load row 1 and post inc | 
|  | "vld1.8      {q2, q3}, [%1]!               \n"  // load row 2 and post inc | 
|  | "subs        %3, %3, #16                   \n"  // 16 processed per loop | 
|  | "vpaddl.u8   q0, q0                        \n"  // row 1 add adjacent | 
|  | "vpaddl.u8   q1, q1                        \n" | 
|  | "vpadal.u8   q0, q2                        \n"  // row 2 add adjacent + | 
|  | // row1 | 
|  | "vpadal.u8   q1, q3                        \n" | 
|  | "vrshrn.u16  d0, q0, #2                    \n"  // downshift, round and | 
|  | // pack | 
|  | "vrshrn.u16  d1, q1, #2                    \n" | 
|  | "vst1.8      {q0}, [%2]!                   \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),     // %0 | 
|  | "+r"(src_stride),  // %1 | 
|  | "+r"(dst),         // %2 | 
|  | "+r"(dst_width)    // %3 | 
|  | : | 
|  | : "q0", "q1", "q2", "q3"  // Clobber List | 
|  | ); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | void ScaleRowDown4_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst_ptr, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | (void)src_stride; | 
|  | asm volatile( | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld4.8      {d0, d1, d2, d3}, [%0]!       \n"  // src line 0 | 
|  | "subs        %2, %2, #8                    \n"  // 8 processed per loop | 
|  | "vst1.8      {d2}, [%1]!                   \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),   // %0 | 
|  | "+r"(dst_ptr),   // %1 | 
|  | "+r"(dst_width)  // %2 | 
|  | : | 
|  | : "q0", "q1", "memory", "cc"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | void ScaleRowDown4Box_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst_ptr, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | const uint8_t* src_ptr1 = src_ptr + src_stride; | 
|  | const uint8_t* src_ptr2 = src_ptr + src_stride * 2; | 
|  | const uint8_t* src_ptr3 = src_ptr + src_stride * 3; | 
|  | asm volatile( | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld1.8      {q0}, [%0]!                   \n"  // load up 16x4 | 
|  | "vld1.8      {q1}, [%3]!                   \n" | 
|  | "vld1.8      {q2}, [%4]!                   \n" | 
|  | "vld1.8      {q3}, [%5]!                   \n" | 
|  | "subs        %2, %2, #4                    \n" | 
|  | "vpaddl.u8   q0, q0                        \n" | 
|  | "vpadal.u8   q0, q1                        \n" | 
|  | "vpadal.u8   q0, q2                        \n" | 
|  | "vpadal.u8   q0, q3                        \n" | 
|  | "vpaddl.u16  q0, q0                        \n" | 
|  | "vrshrn.u32  d0, q0, #4                    \n"  // divide by 16 w/rounding | 
|  | "vmovn.u16   d0, q0                        \n" | 
|  | "vst1.32     {d0[0]}, [%1]!                \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),    // %0 | 
|  | "+r"(dst_ptr),    // %1 | 
|  | "+r"(dst_width),  // %2 | 
|  | "+r"(src_ptr1),   // %3 | 
|  | "+r"(src_ptr2),   // %4 | 
|  | "+r"(src_ptr3)    // %5 | 
|  | : | 
|  | : "q0", "q1", "q2", "q3", "memory", "cc"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | // Down scale from 4 to 3 pixels. Use the neon multilane read/write | 
|  | // to load up the every 4th pixel into a 4 different registers. | 
|  | // Point samples 32 pixels to 24 pixels. | 
|  | void ScaleRowDown34_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst_ptr, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | (void)src_stride; | 
|  | asm volatile( | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld4.8      {d0, d1, d2, d3}, [%0]!       \n"  // src line 0 | 
|  | "subs        %2, %2, #24                   \n" | 
|  | "vmov        d2, d3                        \n"  // order d0, d1, d2 | 
|  | "vst3.8      {d0, d1, d2}, [%1]!           \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),   // %0 | 
|  | "+r"(dst_ptr),   // %1 | 
|  | "+r"(dst_width)  // %2 | 
|  | : | 
|  | : "d0", "d1", "d2", "d3", "memory", "cc"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | void ScaleRowDown34_0_Box_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst_ptr, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | asm volatile( | 
|  | "vmov.u8     d24, #3                       \n" | 
|  | "add         %3, %0                        \n" | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld4.8      {d0, d1, d2, d3}, [%0]!       \n"  // src line 0 | 
|  | "vld4.8      {d4, d5, d6, d7}, [%3]!       \n"  // src line 1 | 
|  | "subs        %2, %2, #24                   \n" | 
|  |  | 
|  | // filter src line 0 with src line 1 | 
|  | // expand chars to shorts to allow for room | 
|  | // when adding lines together | 
|  | "vmovl.u8    q8, d4                        \n" | 
|  | "vmovl.u8    q9, d5                        \n" | 
|  | "vmovl.u8    q10, d6                       \n" | 
|  | "vmovl.u8    q11, d7                       \n" | 
|  |  | 
|  | // 3 * line_0 + line_1 | 
|  | "vmlal.u8    q8, d0, d24                   \n" | 
|  | "vmlal.u8    q9, d1, d24                   \n" | 
|  | "vmlal.u8    q10, d2, d24                  \n" | 
|  | "vmlal.u8    q11, d3, d24                  \n" | 
|  |  | 
|  | // (3 * line_0 + line_1) >> 2 | 
|  | "vqrshrn.u16 d0, q8, #2                    \n" | 
|  | "vqrshrn.u16 d1, q9, #2                    \n" | 
|  | "vqrshrn.u16 d2, q10, #2                   \n" | 
|  | "vqrshrn.u16 d3, q11, #2                   \n" | 
|  |  | 
|  | // a0 = (src[0] * 3 + s[1] * 1) >> 2 | 
|  | "vmovl.u8    q8, d1                        \n" | 
|  | "vmlal.u8    q8, d0, d24                   \n" | 
|  | "vqrshrn.u16 d0, q8, #2                    \n" | 
|  |  | 
|  | // a1 = (src[1] * 1 + s[2] * 1) >> 1 | 
|  | "vrhadd.u8   d1, d1, d2                    \n" | 
|  |  | 
|  | // a2 = (src[2] * 1 + s[3] * 3) >> 2 | 
|  | "vmovl.u8    q8, d2                        \n" | 
|  | "vmlal.u8    q8, d3, d24                   \n" | 
|  | "vqrshrn.u16 d2, q8, #2                    \n" | 
|  |  | 
|  | "vst3.8      {d0, d1, d2}, [%1]!           \n" | 
|  |  | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),    // %0 | 
|  | "+r"(dst_ptr),    // %1 | 
|  | "+r"(dst_width),  // %2 | 
|  | "+r"(src_stride)  // %3 | 
|  | : | 
|  | : "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "d24", "memory", | 
|  | "cc"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | void ScaleRowDown34_1_Box_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst_ptr, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | asm volatile( | 
|  | "vmov.u8     d24, #3                       \n" | 
|  | "add         %3, %0                        \n" | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld4.8      {d0, d1, d2, d3}, [%0]!       \n"  // src line 0 | 
|  | "vld4.8      {d4, d5, d6, d7}, [%3]!       \n"  // src line 1 | 
|  | "subs        %2, %2, #24                   \n" | 
|  | // average src line 0 with src line 1 | 
|  | "vrhadd.u8   q0, q0, q2                    \n" | 
|  | "vrhadd.u8   q1, q1, q3                    \n" | 
|  |  | 
|  | // a0 = (src[0] * 3 + s[1] * 1) >> 2 | 
|  | "vmovl.u8    q3, d1                        \n" | 
|  | "vmlal.u8    q3, d0, d24                   \n" | 
|  | "vqrshrn.u16 d0, q3, #2                    \n" | 
|  |  | 
|  | // a1 = (src[1] * 1 + s[2] * 1) >> 1 | 
|  | "vrhadd.u8   d1, d1, d2                    \n" | 
|  |  | 
|  | // a2 = (src[2] * 1 + s[3] * 3) >> 2 | 
|  | "vmovl.u8    q3, d2                        \n" | 
|  | "vmlal.u8    q3, d3, d24                   \n" | 
|  | "vqrshrn.u16 d2, q3, #2                    \n" | 
|  |  | 
|  | "vst3.8      {d0, d1, d2}, [%1]!           \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),    // %0 | 
|  | "+r"(dst_ptr),    // %1 | 
|  | "+r"(dst_width),  // %2 | 
|  | "+r"(src_stride)  // %3 | 
|  | : | 
|  | : "r4", "q0", "q1", "q2", "q3", "d24", "memory", "cc"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | #define HAS_SCALEROWDOWN38_NEON | 
|  | static const uvec8 kShuf38 = {0,  3,  6,  8,  11, 14, 16, 19, | 
|  | 22, 24, 27, 30, 0,  0,  0,  0}; | 
|  | static const uvec8 kShuf38_2 = {0,  8, 16, 2,  10, 17, 4, 12, | 
|  | 18, 6, 14, 19, 0,  0,  0, 0}; | 
|  | static const vec16 kMult38_Div6 = {65536 / 12, 65536 / 12, 65536 / 12, | 
|  | 65536 / 12, 65536 / 12, 65536 / 12, | 
|  | 65536 / 12, 65536 / 12}; | 
|  | static const vec16 kMult38_Div9 = {65536 / 18, 65536 / 18, 65536 / 18, | 
|  | 65536 / 18, 65536 / 18, 65536 / 18, | 
|  | 65536 / 18, 65536 / 18}; | 
|  |  | 
|  | // 32 -> 12 | 
|  | void ScaleRowDown38_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst_ptr, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | (void)src_stride; | 
|  | asm volatile( | 
|  | "vld1.8      {q3}, [%3]                    \n" | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld1.8      {d0, d1, d2, d3}, [%0]!       \n" | 
|  | "subs        %2, %2, #12                   \n" | 
|  | "vtbl.u8     d4, {d0, d1, d2, d3}, d6      \n" | 
|  | "vtbl.u8     d5, {d0, d1, d2, d3}, d7      \n" | 
|  | "vst1.8      {d4}, [%1]!                   \n" | 
|  | "vst1.32     {d5[0]}, [%1]!                \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),   // %0 | 
|  | "+r"(dst_ptr),   // %1 | 
|  | "+r"(dst_width)  // %2 | 
|  | : "r"(&kShuf38)    // %3 | 
|  | : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "memory", "cc"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | // 32x3 -> 12x1 | 
|  | void OMITFP ScaleRowDown38_3_Box_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst_ptr, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | const uint8_t* src_ptr1 = src_ptr + src_stride * 2; | 
|  |  | 
|  | asm volatile( | 
|  | "vld1.16     {q13}, [%5]                   \n" | 
|  | "vld1.8      {q14}, [%6]                   \n" | 
|  | "vld1.8      {q15}, [%7]                   \n" | 
|  | "add         %3, %0                        \n" | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  |  | 
|  | // d0 = 00 40 01 41 02 42 03 43 | 
|  | // d1 = 10 50 11 51 12 52 13 53 | 
|  | // d2 = 20 60 21 61 22 62 23 63 | 
|  | // d3 = 30 70 31 71 32 72 33 73 | 
|  | "vld4.8      {d0, d1, d2, d3}, [%0]!       \n" | 
|  | "vld4.8      {d4, d5, d6, d7}, [%3]!       \n" | 
|  | "vld4.8      {d16, d17, d18, d19}, [%4]!   \n" | 
|  | "subs        %2, %2, #12                   \n" | 
|  |  | 
|  | // Shuffle the input data around to get align the data | 
|  | //  so adjacent data can be added. 0,1 - 2,3 - 4,5 - 6,7 | 
|  | // d0 = 00 10 01 11 02 12 03 13 | 
|  | // d1 = 40 50 41 51 42 52 43 53 | 
|  | "vtrn.u8     d0, d1                        \n" | 
|  | "vtrn.u8     d4, d5                        \n" | 
|  | "vtrn.u8     d16, d17                      \n" | 
|  |  | 
|  | // d2 = 20 30 21 31 22 32 23 33 | 
|  | // d3 = 60 70 61 71 62 72 63 73 | 
|  | "vtrn.u8     d2, d3                        \n" | 
|  | "vtrn.u8     d6, d7                        \n" | 
|  | "vtrn.u8     d18, d19                      \n" | 
|  |  | 
|  | // d0 = 00+10 01+11 02+12 03+13 | 
|  | // d2 = 40+50 41+51 42+52 43+53 | 
|  | "vpaddl.u8   q0, q0                        \n" | 
|  | "vpaddl.u8   q2, q2                        \n" | 
|  | "vpaddl.u8   q8, q8                        \n" | 
|  |  | 
|  | // d3 = 60+70 61+71 62+72 63+73 | 
|  | "vpaddl.u8   d3, d3                        \n" | 
|  | "vpaddl.u8   d7, d7                        \n" | 
|  | "vpaddl.u8   d19, d19                      \n" | 
|  |  | 
|  | // combine source lines | 
|  | "vadd.u16    q0, q2                        \n" | 
|  | "vadd.u16    q0, q8                        \n" | 
|  | "vadd.u16    d4, d3, d7                    \n" | 
|  | "vadd.u16    d4, d19                       \n" | 
|  |  | 
|  | // dst_ptr[3] = (s[6 + st * 0] + s[7 + st * 0] | 
|  | //             + s[6 + st * 1] + s[7 + st * 1] | 
|  | //             + s[6 + st * 2] + s[7 + st * 2]) / 6 | 
|  | "vqrdmulh.s16 q2, q2, q13                  \n" | 
|  | "vmovn.u16   d4, q2                        \n" | 
|  |  | 
|  | // Shuffle 2,3 reg around so that 2 can be added to the | 
|  | //  0,1 reg and 3 can be added to the 4,5 reg. This | 
|  | //  requires expanding from u8 to u16 as the 0,1 and 4,5 | 
|  | //  registers are already expanded. Then do transposes | 
|  | //  to get aligned. | 
|  | // q2 = xx 20 xx 30 xx 21 xx 31 xx 22 xx 32 xx 23 xx 33 | 
|  | "vmovl.u8    q1, d2                        \n" | 
|  | "vmovl.u8    q3, d6                        \n" | 
|  | "vmovl.u8    q9, d18                       \n" | 
|  |  | 
|  | // combine source lines | 
|  | "vadd.u16    q1, q3                        \n" | 
|  | "vadd.u16    q1, q9                        \n" | 
|  |  | 
|  | // d4 = xx 20 xx 30 xx 22 xx 32 | 
|  | // d5 = xx 21 xx 31 xx 23 xx 33 | 
|  | "vtrn.u32    d2, d3                        \n" | 
|  |  | 
|  | // d4 = xx 20 xx 21 xx 22 xx 23 | 
|  | // d5 = xx 30 xx 31 xx 32 xx 33 | 
|  | "vtrn.u16    d2, d3                        \n" | 
|  |  | 
|  | // 0+1+2, 3+4+5 | 
|  | "vadd.u16    q0, q1                        \n" | 
|  |  | 
|  | // Need to divide, but can't downshift as the the value | 
|  | //  isn't a power of 2. So multiply by 65536 / n | 
|  | //  and take the upper 16 bits. | 
|  | "vqrdmulh.s16 q0, q0, q15                  \n" | 
|  |  | 
|  | // Align for table lookup, vtbl requires registers to | 
|  | //  be adjacent | 
|  | "vmov.u8     d2, d4                        \n" | 
|  |  | 
|  | "vtbl.u8     d3, {d0, d1, d2}, d28         \n" | 
|  | "vtbl.u8     d4, {d0, d1, d2}, d29         \n" | 
|  |  | 
|  | "vst1.8      {d3}, [%1]!                   \n" | 
|  | "vst1.32     {d4[0]}, [%1]!                \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),       // %0 | 
|  | "+r"(dst_ptr),       // %1 | 
|  | "+r"(dst_width),     // %2 | 
|  | "+r"(src_stride),    // %3 | 
|  | "+r"(src_ptr1)       // %4 | 
|  | : "r"(&kMult38_Div6),  // %5 | 
|  | "r"(&kShuf38_2),     // %6 | 
|  | "r"(&kMult38_Div9)   // %7 | 
|  | : "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q13", "q14", "q15", "memory", | 
|  | "cc"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | // 32x2 -> 12x1 | 
|  | void ScaleRowDown38_2_Box_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst_ptr, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | asm volatile( | 
|  | "vld1.16     {q13}, [%4]                   \n" | 
|  | "vld1.8      {q14}, [%5]                   \n" | 
|  | "add         %3, %0                        \n" | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  |  | 
|  | // d0 = 00 40 01 41 02 42 03 43 | 
|  | // d1 = 10 50 11 51 12 52 13 53 | 
|  | // d2 = 20 60 21 61 22 62 23 63 | 
|  | // d3 = 30 70 31 71 32 72 33 73 | 
|  | "vld4.8      {d0, d1, d2, d3}, [%0]!       \n" | 
|  | "vld4.8      {d4, d5, d6, d7}, [%3]!       \n" | 
|  | "subs        %2, %2, #12                   \n" | 
|  |  | 
|  | // Shuffle the input data around to get align the data | 
|  | //  so adjacent data can be added. 0,1 - 2,3 - 4,5 - 6,7 | 
|  | // d0 = 00 10 01 11 02 12 03 13 | 
|  | // d1 = 40 50 41 51 42 52 43 53 | 
|  | "vtrn.u8     d0, d1                        \n" | 
|  | "vtrn.u8     d4, d5                        \n" | 
|  |  | 
|  | // d2 = 20 30 21 31 22 32 23 33 | 
|  | // d3 = 60 70 61 71 62 72 63 73 | 
|  | "vtrn.u8     d2, d3                        \n" | 
|  | "vtrn.u8     d6, d7                        \n" | 
|  |  | 
|  | // d0 = 00+10 01+11 02+12 03+13 | 
|  | // d2 = 40+50 41+51 42+52 43+53 | 
|  | "vpaddl.u8   q0, q0                        \n" | 
|  | "vpaddl.u8   q2, q2                        \n" | 
|  |  | 
|  | // d3 = 60+70 61+71 62+72 63+73 | 
|  | "vpaddl.u8   d3, d3                        \n" | 
|  | "vpaddl.u8   d7, d7                        \n" | 
|  |  | 
|  | // combine source lines | 
|  | "vadd.u16    q0, q2                        \n" | 
|  | "vadd.u16    d4, d3, d7                    \n" | 
|  |  | 
|  | // dst_ptr[3] = (s[6] + s[7] + s[6+st] + s[7+st]) / 4 | 
|  | "vqrshrn.u16 d4, q2, #2                    \n" | 
|  |  | 
|  | // Shuffle 2,3 reg around so that 2 can be added to the | 
|  | //  0,1 reg and 3 can be added to the 4,5 reg. This | 
|  | //  requires expanding from u8 to u16 as the 0,1 and 4,5 | 
|  | //  registers are already expanded. Then do transposes | 
|  | //  to get aligned. | 
|  | // q2 = xx 20 xx 30 xx 21 xx 31 xx 22 xx 32 xx 23 xx 33 | 
|  | "vmovl.u8    q1, d2                        \n" | 
|  | "vmovl.u8    q3, d6                        \n" | 
|  |  | 
|  | // combine source lines | 
|  | "vadd.u16    q1, q3                        \n" | 
|  |  | 
|  | // d4 = xx 20 xx 30 xx 22 xx 32 | 
|  | // d5 = xx 21 xx 31 xx 23 xx 33 | 
|  | "vtrn.u32    d2, d3                        \n" | 
|  |  | 
|  | // d4 = xx 20 xx 21 xx 22 xx 23 | 
|  | // d5 = xx 30 xx 31 xx 32 xx 33 | 
|  | "vtrn.u16    d2, d3                        \n" | 
|  |  | 
|  | // 0+1+2, 3+4+5 | 
|  | "vadd.u16    q0, q1                        \n" | 
|  |  | 
|  | // Need to divide, but can't downshift as the the value | 
|  | //  isn't a power of 2. So multiply by 65536 / n | 
|  | //  and take the upper 16 bits. | 
|  | "vqrdmulh.s16 q0, q0, q13                  \n" | 
|  |  | 
|  | // Align for table lookup, vtbl requires registers to | 
|  | //  be adjacent | 
|  | "vmov.u8     d2, d4                        \n" | 
|  |  | 
|  | "vtbl.u8     d3, {d0, d1, d2}, d28         \n" | 
|  | "vtbl.u8     d4, {d0, d1, d2}, d29         \n" | 
|  |  | 
|  | "vst1.8      {d3}, [%1]!                   \n" | 
|  | "vst1.32     {d4[0]}, [%1]!                \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),       // %0 | 
|  | "+r"(dst_ptr),       // %1 | 
|  | "+r"(dst_width),     // %2 | 
|  | "+r"(src_stride)     // %3 | 
|  | : "r"(&kMult38_Div6),  // %4 | 
|  | "r"(&kShuf38_2)      // %5 | 
|  | : "q0", "q1", "q2", "q3", "q13", "q14", "memory", "cc"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | // Add a row of bytes to a row of shorts.  Used for box filter. | 
|  | // Reads 16 bytes and accumulates to 16 shorts at a time. | 
|  | void ScaleAddRow_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | uint16_t* dst_ptr, | 
|  | int src_width) { | 
|  | asm volatile( | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld1.16     {q1, q2}, [%1]                \n"  // load accumulator | 
|  | "vld1.8      {q0}, [%0]!                   \n"  // load 16 bytes | 
|  | "vaddw.u8    q2, q2, d1                    \n"  // add | 
|  | "vaddw.u8    q1, q1, d0                    \n" | 
|  | "vst1.16     {q1, q2}, [%1]!               \n"  // store accumulator | 
|  | "subs        %2, %2, #16                   \n"  // 16 processed per loop | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),   // %0 | 
|  | "+r"(dst_ptr),   // %1 | 
|  | "+r"(src_width)  // %2 | 
|  | : | 
|  | : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2"  // Clobber List | 
|  | ); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | // TODO(Yang Zhang): Investigate less load instructions for | 
|  | // the x/dx stepping | 
|  | #define LOAD2_DATA8_LANE(n)                      \ | 
|  | "lsr        %5, %3, #16                    \n" \ | 
|  | "add        %6, %1, %5                     \n" \ | 
|  | "add        %3, %3, %4                     \n" \ | 
|  | "vld2.8     {d6[" #n "], d7[" #n "]}, [%6] \n" | 
|  |  | 
|  | // The NEON version mimics this formula (from row_common.cc): | 
|  | // #define BLENDER(a, b, f) (uint8_t)((int)(a) + | 
|  | //    ((((int)((f)) * ((int)(b) - (int)(a))) + 0x8000) >> 16)) | 
|  |  | 
|  | void ScaleFilterCols_NEON(uint8_t* dst_ptr, | 
|  | const uint8_t* src_ptr, | 
|  | int dst_width, | 
|  | int x, | 
|  | int dx) { | 
|  | int dx_offset[4] = {0, 1, 2, 3}; | 
|  | int* tmp = dx_offset; | 
|  | const uint8_t* src_tmp = src_ptr; | 
|  | asm volatile ( | 
|  | "vdup.32     q0, %3                        \n"  // x | 
|  | "vdup.32     q1, %4                        \n"  // dx | 
|  | "vld1.32     {q2}, [%5]                    \n"  // 0 1 2 3 | 
|  | "vshl.i32    q3, q1, #2                    \n"  // 4 * dx | 
|  | "vmul.s32    q1, q1, q2                    \n" | 
|  | // x         , x + 1 * dx, x + 2 * dx, x + 3 * dx | 
|  | "vadd.s32    q1, q1, q0                    \n" | 
|  | // x + 4 * dx, x + 5 * dx, x + 6 * dx, x + 7 * dx | 
|  | "vadd.s32    q2, q1, q3                    \n" | 
|  | "vshl.i32    q0, q3, #1                    \n"  // 8 * dx | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | LOAD2_DATA8_LANE(0) | 
|  | LOAD2_DATA8_LANE(1) | 
|  | LOAD2_DATA8_LANE(2) | 
|  | LOAD2_DATA8_LANE(3) | 
|  | LOAD2_DATA8_LANE(4) | 
|  | LOAD2_DATA8_LANE(5) | 
|  | LOAD2_DATA8_LANE(6) | 
|  | LOAD2_DATA8_LANE(7) | 
|  | "vmov        q10, q1                       \n" | 
|  | "vmov        q11, q2                       \n" | 
|  | "vuzp.16     q10, q11                      \n" | 
|  | "vmovl.u8    q8, d6                        \n" | 
|  | "vmovl.u8    q9, d7                        \n" | 
|  | "vsubl.s16   q11, d18, d16                 \n" | 
|  | "vsubl.s16   q12, d19, d17                 \n" | 
|  | "vmovl.u16   q13, d20                      \n" | 
|  | "vmovl.u16   q10, d21                      \n" | 
|  | "vmul.s32    q11, q11, q13                 \n" | 
|  | "vmul.s32    q12, q12, q10                 \n" | 
|  | "vrshrn.s32  d18, q11, #16                 \n" | 
|  | "vrshrn.s32  d19, q12, #16                 \n" | 
|  | "vadd.s16    q8, q8, q9                    \n" | 
|  | "vmovn.s16   d6, q8                        \n" | 
|  |  | 
|  | "vst1.8      {d6}, [%0]!                   \n"  // store pixels | 
|  | "vadd.s32    q1, q1, q0                    \n" | 
|  | "vadd.s32    q2, q2, q0                    \n" | 
|  | "subs        %2, %2, #8                    \n"  // 8 processed per loop | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(dst_ptr),          // %0 | 
|  | "+r"(src_ptr),          // %1 | 
|  | "+r"(dst_width),        // %2 | 
|  | "+r"(x),                // %3 | 
|  | "+r"(dx),               // %4 | 
|  | "+r"(tmp),              // %5 | 
|  | "+r"(src_tmp)           // %6 | 
|  | : | 
|  | : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", | 
|  | "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13" | 
|  | ); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | #undef LOAD2_DATA8_LANE | 
|  |  | 
|  | // 16x2 -> 16x1 | 
|  | void ScaleFilterRows_NEON(uint8_t* dst_ptr, | 
|  | const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | int dst_width, | 
|  | int source_y_fraction) { | 
|  | asm volatile( | 
|  | "cmp         %4, #0                        \n" | 
|  | "beq         100f                          \n" | 
|  | "add         %2, %1                        \n" | 
|  | "cmp         %4, #64                       \n" | 
|  | "beq         75f                           \n" | 
|  | "cmp         %4, #128                      \n" | 
|  | "beq         50f                           \n" | 
|  | "cmp         %4, #192                      \n" | 
|  | "beq         25f                           \n" | 
|  |  | 
|  | "vdup.8      d5, %4                        \n" | 
|  | "rsb         %4, #256                      \n" | 
|  | "vdup.8      d4, %4                        \n" | 
|  | // General purpose row blend. | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld1.8      {q0}, [%1]!                   \n" | 
|  | "vld1.8      {q1}, [%2]!                   \n" | 
|  | "subs        %3, %3, #16                   \n" | 
|  | "vmull.u8    q13, d0, d4                   \n" | 
|  | "vmull.u8    q14, d1, d4                   \n" | 
|  | "vmlal.u8    q13, d2, d5                   \n" | 
|  | "vmlal.u8    q14, d3, d5                   \n" | 
|  | "vrshrn.u16  d0, q13, #8                   \n" | 
|  | "vrshrn.u16  d1, q14, #8                   \n" | 
|  | "vst1.8      {q0}, [%0]!                   \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | "b           99f                           \n" | 
|  |  | 
|  | // Blend 25 / 75. | 
|  | "25:                                       \n" | 
|  | "vld1.8      {q0}, [%1]!                   \n" | 
|  | "vld1.8      {q1}, [%2]!                   \n" | 
|  | "subs        %3, %3, #16                   \n" | 
|  | "vrhadd.u8   q0, q1                        \n" | 
|  | "vrhadd.u8   q0, q1                        \n" | 
|  | "vst1.8      {q0}, [%0]!                   \n" | 
|  | "bgt         25b                           \n" | 
|  | "b           99f                           \n" | 
|  |  | 
|  | // Blend 50 / 50. | 
|  | "50:                                       \n" | 
|  | "vld1.8      {q0}, [%1]!                   \n" | 
|  | "vld1.8      {q1}, [%2]!                   \n" | 
|  | "subs        %3, %3, #16                   \n" | 
|  | "vrhadd.u8   q0, q1                        \n" | 
|  | "vst1.8      {q0}, [%0]!                   \n" | 
|  | "bgt         50b                           \n" | 
|  | "b           99f                           \n" | 
|  |  | 
|  | // Blend 75 / 25. | 
|  | "75:                                       \n" | 
|  | "vld1.8      {q1}, [%1]!                   \n" | 
|  | "vld1.8      {q0}, [%2]!                   \n" | 
|  | "subs        %3, %3, #16                   \n" | 
|  | "vrhadd.u8   q0, q1                        \n" | 
|  | "vrhadd.u8   q0, q1                        \n" | 
|  | "vst1.8      {q0}, [%0]!                   \n" | 
|  | "bgt         75b                           \n" | 
|  | "b           99f                           \n" | 
|  |  | 
|  | // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged. | 
|  | "100:                                      \n" | 
|  | "vld1.8      {q0}, [%1]!                   \n" | 
|  | "subs        %3, %3, #16                   \n" | 
|  | "vst1.8      {q0}, [%0]!                   \n" | 
|  | "bgt         100b                          \n" | 
|  |  | 
|  | "99:                                       \n" | 
|  | "vst1.8      {d1[7]}, [%0]                 \n" | 
|  | : "+r"(dst_ptr),           // %0 | 
|  | "+r"(src_ptr),           // %1 | 
|  | "+r"(src_stride),        // %2 | 
|  | "+r"(dst_width),         // %3 | 
|  | "+r"(source_y_fraction)  // %4 | 
|  | : | 
|  | : "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14", "memory", "cc"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | void ScaleARGBRowDown2_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | (void)src_stride; | 
|  | asm volatile( | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld4.32     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!       \n"  // load 8 ARGB pixels. | 
|  | "vld4.32     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!       \n"  // load next 8 ARGB | 
|  | "subs        %2, %2, #8                    \n"  // 8 processed per loop | 
|  | "vmov        q2, q1                        \n"  // load next 8 ARGB | 
|  | "vst2.32     {q2, q3}, [%1]!               \n"  // store odd pixels | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),   // %0 | 
|  | "+r"(dst),       // %1 | 
|  | "+r"(dst_width)  // %2 | 
|  | : | 
|  | : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3"  // Clobber List | 
|  | ); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | //  46:  f964 018d   vld4.32  {d16,d18,d20,d22}, [r4]! | 
|  | //  4a:  3e04        subs  r6, #4 | 
|  | //  4c:  f964 118d   vld4.32  {d17,d19,d21,d23}, [r4]! | 
|  | //  50:  ef64 21f4   vorr  q9, q10, q10 | 
|  | //  54:  f942 038d   vst2.32  {d16-d19}, [r2]! | 
|  | //  58:  d1f5        bne.n  46 <ScaleARGBRowDown2_C+0x46> | 
|  |  | 
|  | void ScaleARGBRowDown2Linear_NEON(const uint8_t* src_argb, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst_argb, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | (void)src_stride; | 
|  | asm volatile( | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld4.32     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!       \n"  // load 8 ARGB pixels. | 
|  | "vld4.32     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!       \n"  // load next 8 ARGB | 
|  | "subs        %2, %2, #8                    \n"  // 8 processed per loop | 
|  | "vrhadd.u8   q0, q0, q1                    \n"  // rounding half add | 
|  | "vrhadd.u8   q1, q2, q3                    \n"  // rounding half add | 
|  | "vst2.32     {q0, q1}, [%1]!               \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_argb),  // %0 | 
|  | "+r"(dst_argb),  // %1 | 
|  | "+r"(dst_width)  // %2 | 
|  | : | 
|  | : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3"  // Clobber List | 
|  | ); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | void ScaleARGBRowDown2Box_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | asm volatile( | 
|  | // change the stride to row 2 pointer | 
|  | "add         %1, %1, %0                    \n" | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld4.8      {d0, d2, d4, d6}, [%0]!       \n"  // load 8 ARGB pixels. | 
|  | "vld4.8      {d1, d3, d5, d7}, [%0]!       \n"  // load next 8 ARGB | 
|  | "subs        %3, %3, #8                    \n"  // 8 processed per loop. | 
|  | "vpaddl.u8   q0, q0                        \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts. | 
|  | "vpaddl.u8   q1, q1                        \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts. | 
|  | "vpaddl.u8   q2, q2                        \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts. | 
|  | "vpaddl.u8   q3, q3                        \n"  // A 16 bytes -> 8 shorts. | 
|  | "vld4.8      {d16, d18, d20, d22}, [%1]!   \n"  // load 8 more ARGB | 
|  | "vld4.8      {d17, d19, d21, d23}, [%1]!   \n"  // load last 8 ARGB | 
|  | "vpadal.u8   q0, q8                        \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts. | 
|  | "vpadal.u8   q1, q9                        \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts. | 
|  | "vpadal.u8   q2, q10                       \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts. | 
|  | "vpadal.u8   q3, q11                       \n"  // A 16 bytes -> 8 shorts. | 
|  | "vrshrn.u16  d0, q0, #2                    \n"  // round and pack to bytes | 
|  | "vrshrn.u16  d1, q1, #2                    \n" | 
|  | "vrshrn.u16  d2, q2, #2                    \n" | 
|  | "vrshrn.u16  d3, q3, #2                    \n" | 
|  | "vst4.8      {d0, d1, d2, d3}, [%2]!       \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),     // %0 | 
|  | "+r"(src_stride),  // %1 | 
|  | "+r"(dst),         // %2 | 
|  | "+r"(dst_width)    // %3 | 
|  | : | 
|  | : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | // Reads 4 pixels at a time. | 
|  | // Alignment requirement: src_argb 4 byte aligned. | 
|  | void ScaleARGBRowDownEven_NEON(const uint8_t* src_argb, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | int src_stepx, | 
|  | uint8_t* dst_argb, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | (void)src_stride; | 
|  | asm volatile( | 
|  | "mov         r12, %3, lsl #2               \n" | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld1.32     {d0[0]}, [%0], r12            \n" | 
|  | "vld1.32     {d0[1]}, [%0], r12            \n" | 
|  | "vld1.32     {d1[0]}, [%0], r12            \n" | 
|  | "vld1.32     {d1[1]}, [%0], r12            \n" | 
|  | "subs        %2, %2, #4                    \n"  // 4 pixels per loop. | 
|  | "vst1.8      {q0}, [%1]!                   \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_argb),  // %0 | 
|  | "+r"(dst_argb),  // %1 | 
|  | "+r"(dst_width)  // %2 | 
|  | : "r"(src_stepx)   // %3 | 
|  | : "memory", "cc", "r12", "q0"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | // Reads 4 pixels at a time. | 
|  | // Alignment requirement: src_argb 4 byte aligned. | 
|  | void ScaleARGBRowDownEvenBox_NEON(const uint8_t* src_argb, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | int src_stepx, | 
|  | uint8_t* dst_argb, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | asm volatile( | 
|  | "mov         r12, %4, lsl #2               \n" | 
|  | "add         %1, %1, %0                    \n" | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld1.8      {d0}, [%0], r12               \n"  // 4 2x2 blocks -> 2x1 | 
|  | "vld1.8      {d1}, [%1], r12               \n" | 
|  | "vld1.8      {d2}, [%0], r12               \n" | 
|  | "vld1.8      {d3}, [%1], r12               \n" | 
|  | "vld1.8      {d4}, [%0], r12               \n" | 
|  | "vld1.8      {d5}, [%1], r12               \n" | 
|  | "vld1.8      {d6}, [%0], r12               \n" | 
|  | "vld1.8      {d7}, [%1], r12               \n" | 
|  | "vaddl.u8    q0, d0, d1                    \n" | 
|  | "vaddl.u8    q1, d2, d3                    \n" | 
|  | "vaddl.u8    q2, d4, d5                    \n" | 
|  | "vaddl.u8    q3, d6, d7                    \n" | 
|  | "vswp.8      d1, d2                        \n"  // ab_cd -> ac_bd | 
|  | "vswp.8      d5, d6                        \n"  // ef_gh -> eg_fh | 
|  | "vadd.u16    q0, q0, q1                    \n"  // (a+b)_(c+d) | 
|  | "vadd.u16    q2, q2, q3                    \n"  // (e+f)_(g+h) | 
|  | "vrshrn.u16  d0, q0, #2                    \n"  // first 2 pixels. | 
|  | "vrshrn.u16  d1, q2, #2                    \n"  // next 2 pixels. | 
|  | "subs        %3, %3, #4                    \n"  // 4 pixels per loop. | 
|  | "vst1.8      {q0}, [%2]!                   \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_argb),    // %0 | 
|  | "+r"(src_stride),  // %1 | 
|  | "+r"(dst_argb),    // %2 | 
|  | "+r"(dst_width)    // %3 | 
|  | : "r"(src_stepx)     // %4 | 
|  | : "memory", "cc", "r12", "q0", "q1", "q2", "q3"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | // TODO(Yang Zhang): Investigate less load instructions for | 
|  | // the x/dx stepping | 
|  | #define LOAD1_DATA32_LANE(dn, n)                 \ | 
|  | "lsr        %5, %3, #16                    \n" \ | 
|  | "add        %6, %1, %5, lsl #2             \n" \ | 
|  | "add        %3, %3, %4                     \n" \ | 
|  | "vld1.32    {" #dn "[" #n "]}, [%6]        \n" | 
|  |  | 
|  | void ScaleARGBCols_NEON(uint8_t* dst_argb, | 
|  | const uint8_t* src_argb, | 
|  | int dst_width, | 
|  | int x, | 
|  | int dx) { | 
|  | int tmp; | 
|  | const uint8_t* src_tmp = src_argb; | 
|  | asm volatile( | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | // clang-format off | 
|  | LOAD1_DATA32_LANE(d0, 0) | 
|  | LOAD1_DATA32_LANE(d0, 1) | 
|  | LOAD1_DATA32_LANE(d1, 0) | 
|  | LOAD1_DATA32_LANE(d1, 1) | 
|  | LOAD1_DATA32_LANE(d2, 0) | 
|  | LOAD1_DATA32_LANE(d2, 1) | 
|  | LOAD1_DATA32_LANE(d3, 0) | 
|  | LOAD1_DATA32_LANE(d3, 1) | 
|  | // clang-format on | 
|  | "vst1.32     {q0, q1}, [%0]!               \n"  // store pixels | 
|  | "subs        %2, %2, #8                    \n"  // 8 processed per loop | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(dst_argb),   // %0 | 
|  | "+r"(src_argb),   // %1 | 
|  | "+r"(dst_width),  // %2 | 
|  | "+r"(x),          // %3 | 
|  | "+r"(dx),         // %4 | 
|  | "=&r"(tmp),       // %5 | 
|  | "+r"(src_tmp)     // %6 | 
|  | : | 
|  | : "memory", "cc", "q0", "q1"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | #undef LOAD1_DATA32_LANE | 
|  |  | 
|  | // TODO(Yang Zhang): Investigate less load instructions for | 
|  | // the x/dx stepping | 
|  | #define LOAD2_DATA32_LANE(dn1, dn2, n)                       \ | 
|  | "lsr        %5, %3, #16                                \n" \ | 
|  | "add        %6, %1, %5, lsl #2                         \n" \ | 
|  | "add        %3, %3, %4                                 \n" \ | 
|  | "vld2.32    {" #dn1 "[" #n "], " #dn2 "[" #n "]}, [%6] \n" | 
|  |  | 
|  | void ScaleARGBFilterCols_NEON(uint8_t* dst_argb, | 
|  | const uint8_t* src_argb, | 
|  | int dst_width, | 
|  | int x, | 
|  | int dx) { | 
|  | int dx_offset[4] = {0, 1, 2, 3}; | 
|  | int* tmp = dx_offset; | 
|  | const uint8_t* src_tmp = src_argb; | 
|  | asm volatile ( | 
|  | "vdup.32     q0, %3                        \n"  // x | 
|  | "vdup.32     q1, %4                        \n"  // dx | 
|  | "vld1.32     {q2}, [%5]                    \n"  // 0 1 2 3 | 
|  | "vshl.i32    q9, q1, #2                    \n"  // 4 * dx | 
|  | "vmul.s32    q1, q1, q2                    \n" | 
|  | "vmov.i8     q3, #0x7f                     \n"  // 0x7F | 
|  | "vmov.i16    q15, #0x7f                    \n"  // 0x7F | 
|  | // x         , x + 1 * dx, x + 2 * dx, x + 3 * dx | 
|  | "vadd.s32    q8, q1, q0                    \n" | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | // d0, d1: a | 
|  | // d2, d3: b | 
|  | LOAD2_DATA32_LANE(d0, d2, 0) | 
|  | LOAD2_DATA32_LANE(d0, d2, 1) | 
|  | LOAD2_DATA32_LANE(d1, d3, 0) | 
|  | LOAD2_DATA32_LANE(d1, d3, 1) | 
|  | "vshrn.i32   d22, q8, #9                   \n" | 
|  | "vand.16     d22, d22, d30                 \n" | 
|  | "vdup.8      d24, d22[0]                   \n" | 
|  | "vdup.8      d25, d22[2]                   \n" | 
|  | "vdup.8      d26, d22[4]                   \n" | 
|  | "vdup.8      d27, d22[6]                   \n" | 
|  | "vext.8      d4, d24, d25, #4              \n" | 
|  | "vext.8      d5, d26, d27, #4              \n"  // f | 
|  | "veor.8      q10, q2, q3                   \n"  // 0x7f ^ f | 
|  | "vmull.u8    q11, d0, d20                  \n" | 
|  | "vmull.u8    q12, d1, d21                  \n" | 
|  | "vmull.u8    q13, d2, d4                   \n" | 
|  | "vmull.u8    q14, d3, d5                   \n" | 
|  | "vadd.i16    q11, q11, q13                 \n" | 
|  | "vadd.i16    q12, q12, q14                 \n" | 
|  | "vshrn.i16   d0, q11, #7                   \n" | 
|  | "vshrn.i16   d1, q12, #7                   \n" | 
|  |  | 
|  | "vst1.32     {d0, d1}, [%0]!               \n"  // store pixels | 
|  | "vadd.s32    q8, q8, q9                    \n" | 
|  | "subs        %2, %2, #4                    \n"  // 4 processed per loop | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(dst_argb),         // %0 | 
|  | "+r"(src_argb),         // %1 | 
|  | "+r"(dst_width),        // %2 | 
|  | "+r"(x),                // %3 | 
|  | "+r"(dx),               // %4 | 
|  | "+r"(tmp),              // %5 | 
|  | "+r"(src_tmp)           // %6 | 
|  | : | 
|  | : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", | 
|  | "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" | 
|  | ); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | #undef LOAD2_DATA32_LANE | 
|  |  | 
|  | void ScaleUVRowDown2Box_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | uint8_t* dst, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | asm volatile( | 
|  | // change the stride to row 2 pointer | 
|  | "add         %1, %1, %0                    \n" | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld2.8      {d0, d2}, [%0]!               \n"  // load 8 UV pixels. | 
|  | "vld2.8      {d1, d3}, [%0]!               \n"  // load next 8 UV | 
|  | "subs        %3, %3, #8                    \n"  // 8 processed per loop. | 
|  | "vpaddl.u8   q0, q0                        \n"  // U 16 bytes -> 8 shorts. | 
|  | "vpaddl.u8   q1, q1                        \n"  // V 16 bytes -> 8 shorts. | 
|  | "vld2.8      {d16, d18}, [%1]!             \n"  // load 8 more UV | 
|  | "vld2.8      {d17, d19}, [%1]!             \n"  // load last 8 UV | 
|  | "vpadal.u8   q0, q8                        \n"  // U 16 bytes -> 8 shorts. | 
|  | "vpadal.u8   q1, q9                        \n"  // V 16 bytes -> 8 shorts. | 
|  | "vrshrn.u16  d0, q0, #2                    \n"  // round and pack to bytes | 
|  | "vrshrn.u16  d1, q1, #2                    \n" | 
|  | "vst2.8      {d0, d1}, [%2]!               \n" | 
|  | "bgt         1b                            \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),     // %0 | 
|  | "+r"(src_stride),  // %1 | 
|  | "+r"(dst),         // %2 | 
|  | "+r"(dst_width)    // %3 | 
|  | : | 
|  | : "memory", "cc", "q0", "q1", "q8", "q9"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | // Reads 4 pixels at a time. | 
|  | void ScaleUVRowDownEven_NEON(const uint8_t* src_ptr, | 
|  | ptrdiff_t src_stride, | 
|  | int src_stepx,  // pixel step | 
|  | uint8_t* dst_ptr, | 
|  | int dst_width) { | 
|  | const uint8_t* src1_ptr = src_ptr + src_stepx * 2; | 
|  | const uint8_t* src2_ptr = src_ptr + src_stepx * 4; | 
|  | const uint8_t* src3_ptr = src_ptr + src_stepx * 6; | 
|  | (void)src_stride; | 
|  | asm volatile( | 
|  | "1:                                        \n" | 
|  | "vld1.16    {d0[0]}, [%0], %6              \n" | 
|  | "vld1.16    {d0[1]}, [%1], %6              \n" | 
|  | "vld1.16    {d0[2]}, [%2], %6              \n" | 
|  | "vld1.16    {d0[3]}, [%3], %6              \n" | 
|  | "subs       %5, %5, #4                     \n"  // 4 pixels per loop. | 
|  | "vst1.8     {d0}, [%4]!                    \n" | 
|  | "bgt        1b                             \n" | 
|  | : "+r"(src_ptr),                 // %0 | 
|  | "+r"(src1_ptr),                // %1 | 
|  | "+r"(src2_ptr),                // %2 | 
|  | "+r"(src3_ptr),                // %3 | 
|  | "+r"(dst_ptr),                 // %4 | 
|  | "+r"(dst_width)                // %5 | 
|  | : "r"(src_stepx * 8)             // %6 | 
|  | : "memory", "cc", "d0"); | 
|  | } | 
|  |  | 
|  | #endif  // defined(__ARM_NEON__) && !defined(__aarch64__) | 
|  |  | 
|  | #ifdef __cplusplus | 
|  | }  // extern "C" | 
|  | }  // namespace libyuv | 
|  | #endif |