#pragma once | |
namespace av1xboxplayer { | |
// Used to send per-vertex data to the vertex shader. | |
struct VertexPositionTex { | |
DirectX::XMFLOAT3 pos; | |
DirectX::XMFLOAT2 texcoord; | |
// FLOAT X, Y, Z; // position | |
// DirectX::XMFLOAT4 Color; // color | |
}; | |
} // namespace av1xboxplayer |