| #pragma once | |
| namespace av1xboxplayer { | |
| // Used to send per-vertex data to the vertex shader. | |
| struct VertexPositionTex { | |
| DirectX::XMFLOAT3 pos; | |
| DirectX::XMFLOAT2 texcoord; | |
| // FLOAT X, Y, Z; // position | |
| // DirectX::XMFLOAT4 Color; // color | |
| }; | |
| } // namespace av1xboxplayer |